一场由“能不能还手”引发的血案
《深海迷航2》(Subnautica 2)刚推出了一个新的热修复补丁,这也是它开启抢先体验两周多以来的第三次更新。不过,这次更新可不一般,它是自打玩家社区里因为“面对鱼群攻击,到底该不该还手”这个问题吵翻天之后,官方的首次动作。
说白了,在这款火到不行的水下生存游戏里,玩家们分成了两派:一派主张躲,一派主张打。这巨大的分歧直接把开发商Unknown Worlds给炸出来了。
官方:别急,我们没跑偏
一开始,团队里有人对想要更多战斗选项的玩家给出了个有点轻率的回复,但很快,Unknown Worlds就正式澄清了他们的想法。在他们看来,玩家们之所以那么想要防御或闪避工具,纯粹是因为游戏目前还缺少能帮大家成功避开捕食者的手段。
Unknown Worlds的核心理念没变:《深海迷航2》骨子里还是一款主打探索,而非战斗的游戏。不过,开发团队也承诺了,会用一种符合这个愿景的方式,来解决玩家们的担忧。
这不,今天的热修复补丁就来了。
热修复3号:小试牛刀,调整AI
热修复3号其实是个小补丁,所以别指望防御或闪避工具有啥天翻地覆的变化。但它确实引入了一系列调整中的第一步,目标是让对付某些特定鱼类变得更直接明了。最关键的是,补丁并没有简单粗暴地削弱这些家伙。
这次更新主要微调了三种生物:锤头鲨、髓腔虫和啃食者。
锤头鲨:别再偷我家了!
先说说锤头鲨。这次热修复后,它们不会再攻击那些没人的小潜艇了。当然,它们还是会好奇地凑过去嗅嗅,别指望它们完全无视你的宝贝座驾。好消息是,它们现在也更容易被照明弹吸引,这可是目前玩家们唯一能用来驱赶捕食者的真家伙。
髓腔虫:更疼了
接下来是髓腔虫,调整很简单粗暴:它们现在造成的总体伤害提高了。遇见它们的时候得更小心点了。
啃食者:这波操作有点迷
最后,啃食者迎来了一波不小的改动。首先,它们的感知范围被砍了一刀。同时,它们在攻击前绕着玩家转圈的时间也变长了。Unknown Worlds还降低了它们的移动速度,但却增加了它们造成的伤害,以及它们对多功能工具的敏感度。好家伙,这搭配确实有点让人摸不着头脑,感觉像是挨打更疼了,但前戏也更长了。
完整更新日志一览
下面是这次抢先体验版热修复3的完整更新日志,感兴趣的朋友可以仔细看看:
- 锤头鲨不再攻击无人乘坐的蝌蚪号潜艇。
- 锤头鲨现在更容易被照明弹吸引。
- 髓腔虫造成的伤害增加。
- 啃食者的感知范围缩小。
- 啃食者在攻击前的环绕时间增加。
- 啃食者的移动速度降低。
- 啃食者造成的伤害增加。
- 啃食者对多功能工具的敏感度增加。
💬玩家评论
官方这波回应速度可以啊,虽然没直接给武器,但调整锤头鲨的AI逻辑也算是一种折中方案了。
笑死,啃食者伤害增加但速度变慢,这不就是‘我跑得慢但你打我我更疼’吗?这平衡思路绝了。
其实我觉得不能战斗才是深海迷航的精髓,那种面对未知的恐惧感,手里有枪就全没了。
终于改锤头鲨了!每次开着海蛾号回来发现停在那的小潜艇被咬烂,血压直接拉满。
就这?说好的防御工具呢?看来还得等下一个大更新,希望官方别让我们等太久。
发表评论