口碑销量双丰收,续作呼声高涨

在经历了漫长的等待和几次跳票之后,Capcom的太空冒险游戏《Pragmata》终于在二月与玩家见面。幸运的是,所有的等待都是值得的。这款游戏一经推出便收获了如潮好评,销量更是势如破竹——仅仅两天就卖出了100万份,本月初这个数字已经滚到了200万份。那么问题来了,Capcom会趁热打铁,将这个全新的IP打造成系列,给我们带来《Pragmata 2》吗?

制作人打太极,导演不小心“说漏嘴”

GamesRadar的记者带着这个问题,采访了《Pragmata》的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama。两位主创的回应都相当谨慎,但字里行间透出的意思是:只要机会来了,他们绝对想干。

制作人Oyama打起了太极:“说实话,我也不知道未来会怎样。就像你说的,游戏才刚卖了一个月,我现在满脑子想的,就是怎么让更多人玩到《Pragmata》。”他滴水不漏地补充道,“我目前的重心全在《Pragmata》本身上。”

相比之下,导演Cho的回答就给了粉丝们一丝希望。他直言“当然”希望能看到续作成真。但他话锋一转,又给这团热火浇了盆冷水:“不过,这事儿不是我一个人说了算的,所以很遗憾,我没法再多说什么了。”他赶紧找补,强调这只是他“个人的一点小想法”,让大家别过度解读。

希望犹存!Capcom高管暗示新IP潜力

不过,对于《Pragmata》的未来,我们还是有理由保持乐观的。毕竟,本月初Capcom美国分公司的首席运营官Rob Dyer就曾暗示,《Pragmata》有成为系列作品的潜力,称工作室现在手握“又一张王牌IP”。就我个人而言,我太想看到更多《Pragmata》的故事了——今年早些时候上手体验时,我的心立刻就被戴安娜和休这对组合给俘获了。

还没入坑?看看专业评测怎么说

如果你还没玩过,想知道这游戏到底怎么样?我们的Dom在评测中给《Pragmata》打出了四星好评,称其为“一次引以为傲的实验性豪赌”。他在Eurogamer的评测中写道:“《Pragmata》是一款关于微小之物的游戏,也正因如此,它才显得如此美好。”